Схема игры Wire Loop с работающей - ElProcus

Попробуйте наш инструмент устранения неполадок





В игре с проволочной петлей есть металлическая петля, и ее нужно проводить от начальной до конечной точки по длине провода. Его перемещают таким образом, чтобы петля не касалась проволоки. Это игра на координацию рук и глаз. На многих выставках или в парках в эти игры с проволочной петлей обычно играют с металлической петлей на ручке и отрезком изогнутой проволоки, в которой игра ведется путем медленного перемещения металлической петли по изогнутой проволоке. Во время игры ручка дает электрический шок, который будет слабым, и если металлическая петля касается провода, это означает, что игра проиграна. батареи требуются . В этой игре, если вы проиграете игру, прикоснувшись к проволоке, это означает, что если металлическая петля касается изогнутой проволоки, вы не получите удара током вместо удара зуммер издаст звуковой сигнал что указывает на то, что петля касается провода.

Wire Loop Game

Wire Loop Game



Схема игры Wire Loop

На рисунке ниже показана игровая схема с контурным проводом, подключенная к батарее и лампочке. Вся настройка игры с контурным проводом показана на рисунке.


Схема игры Wire Loop

Схема игры Wire Loop



Электроэнергия всегда течет от отрицательного конца, то есть от одного конца батареи (отрицательный знак) к силовому концу, который отмечен как положительная точка в приведенной выше схеме. В этом проекте используются батарейки AA и край мощности, они состоят из поднимающегося наконечника, и эти батарейки AA являются одним из типов батарей цилиндрической формы, и в этих батареях заземляющий конец будет плоским.

Зуммер подключен к батарее. Этот зуммер состоит из двух проводов, которые называются выводами: один - красный, а другой - черный. Красный провод подсоединяется к батарейному блоку, а черный провод или другой провод батареи подсоединяется к батарейному блоку, как показано на приведенной выше схеме. Электричество проводится по длине цепи от одного конца до другого. Из-за химических процессов, используемых в батарее, создается некоторое давление, известное как напряжение. Если провод поврежден, источник питания в цепи не течет, и это повреждение приводит к неработоспособности схемы и игры петли провода.

Перед подключением цепи переключатель, который подает питание, должен быть в положении ВЫКЛ. Черный провод вставляется в сторону черного провода батареи, а красный провод зуммера вставляется в сторону красного провода батареи. Если цепь включена, зуммер должен издавать резкий звук. Красный и черный провода подключены правильно, и если это поменять местами, вся цепь не работает.

Шаги по созданию игры Wire Loop

Чтобы создать свой собственный игровой проект с проволочной петлей, вам понадобятся батареи и провода. В этой игре игроки не будут шокированы, если они проиграют. Вместо этого зуммер будет издавать звук всякий раз, когда металлическая петля касается изогнутого провода. В этой игре есть две задачи. В задаче 1 вы узнаете, как электричество от батареи можно использовать для создания звуков. В Challenge 2 вы создадите свою собственную игру с проволочной петлей и затем сыграете в нее.


Необходимые компоненты и инструменты

Необходимые компоненты

Необходимые компоненты

  • Аккумулятор-1
  • Зуммер -1
  • Пенопласт-1
  • Крепежные винты (1/2 ″, 4-40) -4
  • Гайки крепежные (4-40) -4
  • Шайбы-4
  • Изолированный провод (длина 12 ″, калибр 24) -2
  • Удлинитель аккумуляторного провода-1
  • Нож универсальный-1
  • Коврик для резки-1
  • Т квадрат-1
  • Инструмент для зачистки проводов-1
  • Ножницы-1
  • Отвертка-1

Подготовка к игре Wire loop с Wire

  • Цель или процедура игры - переместить проволочную петлю вдоль изогнутой проволоки, не касаясь двух проводов. Если провода касаются провода, зуммер издаст звуковой сигнал, показывая, что металлическая петля коснулась провода. Накипь отмечается на пенопласте перед подготовкой подключения схемы. С помощью коврика для резки выполняются надрезы универсальным ножом. Наконец, подключение проекта показано на рисунке.
  • На следующем этапе изображение игровой доски наносится путем наклеивания напечатанного изображения на верхнюю часть игровой доски, после чего остается 2 дюйма пенопласта для подключения электрических проводов.
  • Позже добавляется проволока Path или длина проволоки, чтобы переместить металлическую петлю вдоль изогнутой проволоки. Для этого берутся два изолированных провода. Изоляция отделена от проводов тракта. Провод дорожки скручен в подвижную форму. Теперь контурный провод добавлен в проект, контурный провод, и он будет скручен, создавая с ним контур таким образом, что он будет перемещаться или перемещаться по длине провода. С одного конца контурного провода снимается 1 дюйм изоляции и таким же образом 3 дюйма изоляции с другого конца. Более короткий отрезанный конец защищен от игровой базы и соединен с помощью крепежного винта, как показано на рисунке.
  • Петля должна быть минимальной длины и подготовлена ​​на другом конце путем обхватывания путевого провода.
  • Зуммер добавлен в схему, чтобы обнаружить или заметить, что провод коснулся металлической петли во время игры, вместо удара электрическим током. Итак, зуммер подключен к игровой базе, и компоненты включены в цепь с проводом пути и проводом контура.
  • Электрические соединения подключаются аккуратно, поскольку это основная часть всей установки. Провод тракта, контурный провод, зуммер и аккумулятор подключаются, как показано на рисунке. Подключение будет таким, что если контурный провод касается провода тракта, зуммер зазвонит.
  • В нижней части игрового поля с контурным проводом отмечены провод питания зуммера, который является «красным проводом», и провод заземления «черный провод». Теперь гайка, фиксирующая контурный провод, должна ослабиться, оберните шнур питания зуммера вокруг этого винта и снова плотно закрепите гайку. Провод контура или контурный провод подсоединяется к винту, и за этим винтом следует следить, и он наматывается на заземляющий провод зуммера, теперь закрепите его снова плотно, как показано на рис. Провод питания зуммера должен быть надежно прикреплен к одному из двух винтов, фиксирующих провод тракта. Точно так же заземляющий провод аккумуляторной батареи прикрепляется к винту с заземляющим проводом зуммера. Выводы аккумуляторной батареи подключены к аккумуляторной батарее, обеспечивая совмещение красного и черного проводов.
  • Наконец, игра будет продолжена, поскольку вся настройка была завершена. Игровая часть будет веселой. Батарейный блок будет включен, и вы должны попытаться переместить петлю от одного конца к другому по длине провода, не касаясь его.
Работа в Wire Loop Game

Работа в Wire Loop Game

Сигнал тревоги обрыва провода

Основная цель этого проекта - генерировать сигнал тревоги в случае обрыва провода в петле и генерировать сигнал с помощью зуммера для предупреждения пользователя.

Проектный комплект сигнала тревоги обрыва проволочной петли от Edgefxkits.com

Проектный комплект сигнала тревоги обрыва проволочной петли от Edgefxkits.com

Эта система собрана с использованием 555 часов в нестабильном режиме. Полупроводник используется для запуска таймера, всякий раз, когда в проводной петле в проекте есть разрыв, в качестве проволочной петли используется съемная перемычка. Если эквивалентная удалена, запускается таймер 555, который последовательно запускает зуммер, создавая звуковой сигнал AN. Съемная перемычка используется вместо проволоки в демонстрационных целях во время этого проекта.

Этот проект в будущем часто расширяется путем сопряжения с Технология GSM электронное оборудование для того, чтобы всякий раз, когда цикл разрывается, сообщение с предупреждением AN отправляется пользователю через SMS. Кроме того, любые сомнения относительно этой статьи или проекты электроники , дайте свои ценные предложения, комментируя в разделе комментариев ниже.

Фото предоставлено: